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剑与远征:脱离键盘之后,放置游戏的极致体验也需要一些攻略支持

发布时间:2021-10-10 08:40浏览次数:
本文摘要:写在前面本文只作为游戏攻略,分享笔者小我私家的游戏心得,意在资助新入坑的玩家朋侪们或者一些对游戏机制相识不够细致的玩家朋侪们。在正式开始之前,先给大家先容一些《剑与远征》这款游戏的阵营。游戏内的英雄一共6个阵营:耀光,蛮血,绿裔,亡灵,恶魔,半神。 之所以提到英雄的种族问题,是因为游戏内的种族之间存在克制关系。同时在战斗时也因为上阵种族个数的差别会提供差别的buff加成。

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写在前面本文只作为游戏攻略,分享笔者小我私家的游戏心得,意在资助新入坑的玩家朋侪们或者一些对游戏机制相识不够细致的玩家朋侪们。在正式开始之前,先给大家先容一些《剑与远征》这款游戏的阵营。游戏内的英雄一共6个阵营:耀光,蛮血,绿裔,亡灵,恶魔,半神。

之所以提到英雄的种族问题,是因为游戏内的种族之间存在克制关系。同时在战斗时也因为上阵种族个数的差别会提供差别的buff加成。

阵营克制关系图,建议熟记耀光阵营的英雄可以克制蛮血,蛮血阵营的英雄可以克制绿裔同盟,而绿裔同盟又可以克制亡灵军团,亡灵军团可以克制耀光阵营;恶魔和半神阵营相互克制。最特殊的虚空来客阵营不被其他任何种族克制,同时也不克制任何种族。

阵营克制时造成的伤害将分外增加25%,当英雄品级或者装备不是很理想时可以使用阵营的克制关系来增加输出,自身英雄组合实力很强的话也可以使用阵营克制,使得伤害最大化,有锦上添花的效果。阵营种族属性加成除此之外,同阵营种族的英雄上阵数量也会影响分外的属性加成,一共可以分成三种类型的阵营加成。简朴说就是同种族上阵多了有加成。3+2=攻击生命增加15%;4+1=攻击增加15%。

生命增加20%;5个同种族增加25%,险些即是多带个英雄;半神可以和除恶魔外的任意种族组成阵型,如果你手里有一只可以用的半神英雄,那么半神英雄可以快速的组成阵型获得种族加成。之前需要3+2,现在需要的是2+1+2 ;之前需要4+1,现在需要的是3+1+1。恶魔种族比力特殊,上阵恶魔个数越多获得属性加持越多,详细可以参考上图。

相识游戏的真实玩法:资源获取这一部门主要是为大家先容游戏里的一些日常运动,这些运动会掉落许多资源,利便大家在以后造就强实力的英雄。1.英雄获取剑与远征的英雄主要获取泉源都是抽卡,除了前期送的英雄之外,后续通关一定的关卡章节也会赠送英雄,可是数量少,所以英雄多数是抽卡获取的,除此之外另有英雄灵魂石,集满60张可以随机兑换紫色英雄或者蓝色英雄一只。现在抽卡一共四种方式,钻石抽卡,种族抽卡,蓝色抽卡兑换券,和友情点抽卡。

10连抽必出蓝色英雄或者紫色英雄。抽卡小技巧:英雄心愿单英雄心愿单推荐英雄设置好英雄心愿单之后,在后续的抽卡中会有更高几率获得心愿单中的英雄,而笔者推荐的上面四个种族的20只英雄都是可以很是热门的英雄,是可以着重造就的,关于这些英雄的特点在后面的阵容篇会讲到。2.公会狩猎没加公会的建议一定找一个,公会狩猎掉落的资源还是许多的,不仅如此工会狩猎掉落的公会币还可以在工会商店里购置种种强力装备。

工会狩猎的奖励几多是凭据划定的1分30秒时间内打出的伤害来盘算收益,伤害越高收益越高。不外需要注意的是远古剑魂需要9000点工会活跃度来开启,所以大家加工会的时候最好加人多活跃的工会,这样打远古剑魂的次数会较多一些,获得的资源也相对多一些。前期获得的工会币笔者建议存着,等到了后面逐步刷新橙色装备的时候再使用,性价比更高一些,究竟蓝色的装备挂机就会获得。

3.野外野外的舆图是获取大量资源的好地方,其中悬赏栏是最轻松的,只需要放置举行相应种族的差别级此外英雄,等事件到了之后就可以获取钻石,金币,分成或者英雄灵魂碎片,可以形象的明白为派遣英雄去打工。冥界迷宫是48小时刷新一次,一共三个大关卡,通关之后可以获取种种游戏资源,好比钻石,金币,粉尘,另有装备等。而王座之塔更像是一个战力挑战关卡,只要每通关一层都可以获得奖励,凭据通关层数差别,奖励会相对变化,以笔者现在144的通关履历来看,越往上奖励越高。

时光之巅是通关相应的关卡章节之后开启的另一个关卡玩法,玩家通关时光之巅相应的枢纽之后会获得神器,同时关卡中另有种种高强力装备,钻石,金币,分成这些资源也会掉落。相识游戏的真实玩法:阵容英雄选择阵容和笔者在开篇提到的阵容相克和分外的属性加成有很是密切的关系,思量到阵营中的英雄比力多,有一些新入坑的同伴不知道怎样选造就英雄,这一部门主要是给大家分享每个阵营中的主流英雄。

不外这里也不是盲目造就,先后顺序笔者也会在下文中为大家解答。笔者在这里再给大家普及一下英雄的类型,这里不思量种族阵营限制。红色拳头代表是气力型英雄,此类英雄多是坦克和战士,坦克英雄主要卖力承伤、治疗、护盾和控制;战士英雄主要卖力输出和一些增益buff,承伤能力较差。

蓝色头脑代表智力型英雄,此类英雄多是法师和辅助,法师英雄主要卖力治疗和术数群体伤害和一些小控制,以输出为主,而辅助英雄则以治疗和增益buff为主。绿色鞋子代表敏捷型英雄,刺客英雄多是刺客和游侠,刺客英雄主要是物理输出,对法师和辅助这类英雄有针对性,游侠英雄主要卖力物理输出,凭据英雄定位差别,有的擅长单体输出,有的擅长群体输出。注:下文所形貌前期可以明白为160级前,160-240级为中期,240级后为后期。

耀光阵营笔者推荐玩贝琳达,弗克斯,卢修斯,罗万,罗莎琳。卢修斯算是前中后期都比力吃香的坦克英雄了,大招给全体队友加格挡护盾,小技术有回血,另有举盾技术,举盾期间最高可以降低75%所受伤害,建议着重造就,以笔者的造就履历来看,比力差品质,大招的护盾吃自身攻击力,自身攻击力越高获得的护盾值越多,所以卢修斯在穿着武器装备之后,可以先强化武器,增加大招的护盾值。罗莎琳是耀光阵营的一位辅助英雄,前中后期都很是好用,罗莎琳会追随队伍中战力最高的英雄,而且降低自身所收到的伤害,使用大招时可以恢复追随队友的能量上限,小技术有眩晕控制和治疗,建议着重造就。

罗万和罗莎琳一样,同样是一位辅助英雄,不外 罗万在中后期比力强,如果前期拿到的话也可以逐步造就,罗万的技术比力全能,大招洒落的金币队内英雄拾取会回复释放技术所需要消耗的能量,而敌人拾取会造成眩晕效果,小技术可以偷取敌人的能量和治疗队友。弗克斯也是一位辅助英雄,不外更贴切的说可以作为一个工具人,大招可以驱散敌人的增益buff,而小技术黯之棺可以封印敌人最高战力的英雄,最高连续时间9秒,封印之后可以造成敌人减员,使我方的防守压力变小,所以弗克斯无论是在推图或者在竞技场中都很是好用。贝琳达是耀光阵营中的一位大输出,不外前期的话效果不显着,可是等到游戏后期贝琳达品质起来、品级、装备跟起来之后,发作输出很是高,大招是群体攻击,同时小技术另有分外的暴击率加成,所以在后期的输出上会很是爆炸,所以笔者在这里提醒新入坑的玩家,一定要留着贝琳达。

分外推荐英雄——米瑞儿。火女米瑞儿米瑞儿是一位前期的主要输出英雄,可以一直用到160级,发力期在1-14关之前都可以,米瑞儿的优点在于大招的大规模瞬间伤害制造能力高,可以秒杀敌人后排英雄,缺点是需要前排的坦克抗住伤害,能够让米瑞尔积累到满能量来释放大招。不外米瑞儿的的获取难度比力低,前期比力好造就、升级品质,最高可以升级到金色+的品质。

蛮血部族笔者在这里推荐造就萨维斯,萨菲娅,布鲁特斯。萨维斯这个英雄在前期(第4-13章)还可以玩,萨维斯是一位消耗自己百分比生命值提供攻击力和攻速的单体发作英雄,优点在于单体伤害高,不是很需要能量值,缺点是伤害都是单体的,遇到很是肉的英雄比力难打。布鲁特斯是蛮血部族的一位坦克英雄,一般来说现在不是很热门,可是如果没得用,而且抽卡给的布鲁特斯比力多的话,可以思量造就一下,究竟有一个受到致死伤害时的无敌被动,在连续时间内可以面议一切伤害,撑的住的话好运气好还可以奶回来。

萨菲娅是蛮血部族的一位法师英雄,前期的话体现一般,可是到了后期之后萨菲娅的输出就很是爆炸了,如果抽卡拿到的话,建议留着后期造就。绿裔同盟笔者推荐造就埃隆,塔西和妮莫拉。

埃隆是一位游侠,是绿裔同盟中很是强力的一位物理输出英雄,大招可以造成高额伤害,同时释放一个龙卷风在途经的敌人造成伤害和减速,小技术有拉人控制,同时被动魔穿可以对拥有护盾的敌人造成高额的分外伤害,如果你的英雄卡中有许多埃隆,可以着重造就成阵容的主要输出。妮莫拉是绿裔同盟的一位强力辅助英雄,大招和被动配合可以为全体队友恢复高额生命值,小技术拥有单体治疗能力和单体魅惑效果,是绿裔同盟中很是值得造就的一位辅助英雄。

塔西同样是一位绿裔同盟的辅助英雄,大招可以使敌方全体英雄进入睡眠状态,小技术有恢复能力和控制效果,塔西不仅在推图过关中吃香,在竞技场中也很是有存在感,建议着重关注。亡灵军团笔者推荐大家可以玩法瑞奥,奈拉,托安,女妖,奥登。这里先说一下女妖吧,女妖是一位很是值得造就的英雄,能输出能抗伤害,发力期在161级之后,最低要求品质是红色,因为161级以后3级大招在释放后,期间25%的治疗效果将提前到造成伤害时发生,简化一下可以明白为释放大招就可以提前恢复25%的生命值,使得女妖能够抗更多的伤害,所以有时候女妖可以放到前排做坦克用,小技术拥有吸血和缄默沉静控制技术,被动是女妖生命值越多,可以获得高额的分外攻击力加成,同时女妖是火女米瑞尔的替代主要输出英雄,很是值得造就,女妖最少可以用到200级。

托安是一位坦克英雄,大招可以蓄力免疫控制,同时还可以把蓄力期间吸收的伤害还击给敌人,也就是所谓的反伤,被动黄泉归来可以使托安再次站起来,有点类似蛮血的布鲁特斯的感受,小技术可以 讽刺敌人,降低受到讽刺敌人的伤害,托何在后期比力强力,前期卡多的话可以造就起来。奈拉是一位战士英雄,不外由于技术的特殊性,可以算作一个工具人英雄,也可以算作一个主要输出英雄,主要看站位的放置。如果站位放置的是面临一位脆皮英雄,则可以明白为是作为输出来用的;如果放置的站位面临的是一位控制较多的英雄,则可以明白为算是作为工具人来用的,使用奈拉的技术特性勾人和踩踏,阻止劈面控制英雄放控制技术,打乱我方英雄的输出技术或者站位,笔者建议奈拉还是可以留一下的,视情况来上场。

法瑞奥是一位游侠英雄,由于技术带有群体吓唬和眩晕效果,而且自身的技术机制恶灵的分外输出也不低,品质不高时可以当做辅助来用,品质、战力、品级养起来之后可以做主要输出来造就,后期会比力强势。奥登是一位法师英雄,可是相对女妖来说,输出不足,而且技术机制主要是损毁敌人英雄的能量值,使敌人无法释放大招,所以笔者以为奥登可以成为一个辅C并饰演工具人的角色,也是一位很是值得造就的英雄。

半神英雄笔者推荐塔琳,伊莱亚&莱拉,奥瑟罗斯。塔琳这个英雄很是香,大招可以给所有己方英雄加血,被动不死鸟可以确保塔琳多次复生,前提是场上的其他4位队友至少有一位存活,也正是由于塔琳被动不死鸟的原因,塔琳可以放到前排充当坦克来吸收伤害,除了被动 不死鸟之外,另外的一个被动余晖还可以资助最虚弱的两名队友恢复血量,所以塔琳在推图的时候很是好用。

伊莱亚&莱拉是一位半神的辅助英雄,可是上场时却是以两个英雄的形式存在,共享生命值和能量,被动牵绊可以分管另一人受到的伤害,小技术祈福和连携拥有治疗息争除控制效果,大招可以为全体队友提升急速属性(急速属性值越高英雄的攻击和施法频率与行动越快),笔者没有抽到这个英雄,可是打异界迷宫时有幸遇到一次,很是好用。奥瑟罗斯是一个半神坦克英雄,大招可以将整个战场的时间停止3秒,期间所有其他角色和航行物全部停止,自己将对最虚弱的敌人举行攻击,小技术可以使敌人的能力无法增加、设置陷阱制造伤害。3级被动时间生命体可以提升自己的最大生命值、恢复生命值和,免疫控制效果,后期品级高了以后是一位很是硬的坦克英雄。不外半神英雄抽卡的时候都比力难出,所以获取难度相对较大。

恶魔英雄笔者推荐埃兹和梅希拉。恶魔埃兹是一位辅助英雄,被动可以资助队友恢复能量,小技术精神支配可以支配一位离自己最远的敌人,使其不能攻击,小技术深渊注视可以使敌人在一定时间内无法释放大招,大招可以造成群体伤害和连续的燃烧伤害,后期英雄,抽卡看脸出,获取难度系数大。

恶魔梅希拉是一位控制型的法师英雄,大招可以魅惑自己前方所有敌人,是敌人相互举行普通攻击,小技术苦痛鞭笞掷中友军可以恢复能量值和提升急速属性,小技术楚楚可怜可以使梅希拉获得的伤害降低并偷取敌人的生命值转化为自己的生命值、小技术御魔忠仆可以攻击敌人,也可以恢复自身生命值。这两位恶魔英雄不管前中后期都很是好用,前提是能够搭配起来阵容,恶魔英雄和半神英雄一样,都是比力难获取的,造就起来比力费劲,不建议刻意去搞,随缘就好。相识游戏的真实玩法:阵容搭配阵容搭配是一个很是细的活,一个好的阵容搭配可以在推图历程中省心许多,笔者以自己多方取经相识的游戏履历来给大家做一个大要的推荐,希望可以帮你解决阵容英雄搭配的问题。

阵容1:火女米瑞儿+卢修斯+罗万(贝琳达)+罗莎琳+弗克斯,这套阵容火女是主要输出,优先造就,优先提升品级,保证输出足够,这样可以保证罗莎琳追随火女,卢修斯是主要坦克,罗万和罗莎琳是辅助英雄,弗克斯可以作为工具人,如果没有罗万可以先用贝琳打达顶一下。这套阵容偏向于160级之前用,后面火女输出乏力,而且品质最高史诗+,局限性较大。

阵容2阵容2:布鲁特斯+萨维斯+塔西+莱卡+妮莫拉,这套阵容萨维斯可以做主要输出,优先提升英雄品质,优先升级替提升战力,,布鲁特斯做主要坦克,塔西和妮莫拉是辅助英雄,莱卡可以做提供增益buff的工具人,这套阵容同属于前期阵容,后期萨维斯由于最高只能升级品质到史诗+,所以输出会相对乏力,所以只做前期过分用。阵容3阵容3:女妖+卢修斯+罗万(塔琳)+罗莎琳+弗克斯,这套阵容女妖既可以成为前排坦克也可以成为主要输出,优先提升品级和英雄品质,卢修斯做另一个前排坦克,罗万(塔琳)和罗莎琳做辅助,保证女妖战力最高,让罗莎琳追随女妖,弗克斯做工具人封印敌方最高战力和释放大招清楚敌人的增益buff,这套阵容偏向于中期使用。阵容4:女妖+托安+塔西+莱卡+妮莫拉,这套阵容女妖依旧是主要输出,并负担坦克任务,托安是另一位坦克卖力承伤,塔西和妮莫拉做辅助英雄,提供睡眠控制和群体治疗,莱卡做增益buff提供,这套阵容偏向于中期。

注:站位不是牢固,可以凭据劈面的阵容站位来实时调整,站位相关在下文会举行一些分享。相识游戏的真实玩法:站位下面的部门正式进入游戏,剑与远征这款游戏可以说是一款很是休闲的游戏,后面的战斗完全可以自动举行,英雄技术的释放完全可以智能释放,不需要玩家花费太多的精神来手动释放技术。游戏可以单纯的刷图,也可以去玩竞技场PK,大家可以凭据自己的喜好来决议。不外想要把这个游戏玩好,许多时候英雄的站位需要很是讲求。

笔者刚玩的时候就因为不会站位吃过许多亏。以笔者的游戏履历来说,在推图的历程中,法师和辅助最怕的就是刺客英雄,因为他们会直接绕到后排来切你的法师或者辅助,这样辅助或者法师掉了之后,这一关基本就很难玩了,你指望坦克输出有点难,所以在遇到刺客图的时候要尤其注意站位,来规避刺客伤害,可以使用站位摆设一位坦克英雄举行掩护。不外也不是所有刺客都可以绕后排切法师,有的刺客擅长收割,有的会绕后而已。

如果你能确认劈面的阵容中是否有刺客英雄,可以通过点击英雄图像来得知。这是女妖放前排给大家做一个示范,虽然有女仆罗莎琳的辅助(可以给女妖加血),可是女妖作为一个法师还是抵不住劈面前排刺客的发作输出,开局不久就被刺客秒掉了。

而当笔者把坦克卢修斯放到前排,女妖作为一个法师放到卢修斯身后之后,刺客的输出由坦克来负担,女妖主输出,效果很显着,女妖可以在不受到刺客骚扰的前提下放心输出,过图很稳。而差别的刺客擅长的能力也差别,上图中的刺客还不是西尔维娜,西尔维娜可以直接绕后切你的法师,推图的历程中笔者很是讨厌遇到她,然后只能通过调整站位让一位坦克英雄来掩护主要的法师输出。不外如果你想规避这个缺陷的话,可以把主要输出从法师换成游戏射手,究竟西尔维娜主要的针对工具是法师,可是有时候你又遇不到合适物理输出英雄,所以通常情况下需要通过调整站位来规避,或者通过调整站位使用劈面刺客的特性来优先击杀他。剑与远征最多只能上场五位英雄,而且遵循就近攻击原则,所以许多时候站位就会比力讲求了,站位的漫衍许多时候能够保证你是否能够快乐推图过关卡,一般情况下1、3号位会优先攻击劈面的1号位,2、4、5号位会优先攻击劈面的2号位,后续战斗中思量到敌人的强制位移技术或者英雄自己走位,都市优先攻击距离自己最近的英雄,群体技术同样如此。

单体技术会视技术特性而定,好比耀光阵营的英雄送葬者弗克斯的技术黯之棺会优先封印劈面战力最高的英雄。在讲站位之前笔者在这里直接告诉大家剑与远征现在的最佳阵容搭配(历经大量玩家长时间磨练):2坦克,2辅助,1主输出。一般情况下1号位和2号位通常是放置能够抗伤的坦克英雄,后排的3、4、5号会放置1个输出英雄和两个辅助,可是不是绝对,好比一些具有高回复能力的法师英雄也可以充当前排坦克。

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这里笔者以自己闯关时光之巅副本的其中一关的阵容为例,给大家做一些分享。首先看一下关卡中的英雄,这里笔者单独给大家分享出奈拉,是因为这个英雄能够直接威胁后排的法师或者辅助英雄,再者另有刺客西尔维娜(上文提到过,专门切法师的刺客),所在进入关卡后笔者就调整了站位来应对劈面的英雄凭据劈面英雄站位来调整站位,同时把英雄特性克制做好进入关卡之后,凭据战力差别,笔者把战力最高13万的女妖(2号位)放到了10万战力的骸骨之王托安(2号位)眼前,把9万战力的卢修斯(1号位)放到了8万战力的噩兆骑士巴登(1号位)眼前,这样可以确保战力压制,能够抗住伤害。之后把擅长治疗的女仆罗莎琳放到了5号位,把擅长控制的梅希拉放到了3号位。

可能有人会问,为什么不把女仆罗莎琳放到4号位,之所以这样放是因为劈面的4号位是奈拉,奈拉可以直接使用技术凶恶勾链把3号位的英雄勾到自己眼前。如果把女仆放到4号位,女仆被勾到劈面的阵容里,基本就出不来了,而4号位放上塔琳,则正好可以克制奈拉,就算奈拉把塔琳勾已往也没啥大问题。

因为塔琳有被动不死鸟,可以让塔琳化为一团火焰然后再次复生,而站在5号位的女仆罗莎琳就可以凭据自己的特性(战斗中始终追随最高战力的英雄),连续的释放必杀技为女妖提供能量,让女妖连续释放技术,使用自己高回复的能力来抗更多的伤害。而笔者这么调整站位之后,可以完美确保女妖的连续输出与抗伤,而女仆也可以存活下来,卢修斯也可以因为面临相对低战力的巴登,可以抗住伤害,为其他己方英雄获得输出时间,塔琳的被动不死鸟恰好使得奈拉无用武之地,之后女妖配合女仆乐成击杀了刺客西尔维娜,最终推图通关。这里笔者强调一下,站位不是牢固的,需要凭据你对种种英雄的特性举行一定的相识,通过搭配差别阵营的英雄和调整站位来获得比力优质的阵容,如果你的英雄卡池里有许多高品质的差别阵营英雄,那么完全可以使用种族之间的克制关系来搭配自己会在关卡中遇到的敌人,举行种族克制,提高自己方的输出。

总结关于《剑与远征》这款游戏的相关攻略内容就到这里了,笔者在这里建议大家在选择造就英雄时可以参考自己抽到的种族英雄数量来举行,好比笔者前期耀光阵容的英雄获得比力多,就选择了走耀光。然后需要确认好造就主要输出的英雄,好比前期可以用米瑞儿,中期可以造就女妖,后期可以选择埃隆等。最后希望列位朋侪们抽卡时都能获得自己需要的关键性英雄,通卡过图势不行挡。


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